PROFESSOR:
Isabel Cristina da Silva
COMPONENTE
CURRICULAR: Língua Inglesa
ANO/SÉRIES(s): 2º ano E e
F
PERÍODO/SEMANA: DE 09/11/20
ORIENTAÇÃO(ES) DO PROFESSOR(A) AO ALUNO:
1º momento – 45 minutos: Copiar a atividade no caderno ou Word.
2º momento em 45 minutos: Traduzir o texto e responder aos questionamentos.
OBSERVAÇÕES:
Ø E-MAIL:
isabelcr@professor.educacao.sp.gov.br com identificação de turma e
número. Qualquer dúvida me procure por e-mail
ou WhatsApp.
Ø
Não
esqueça de chamar os colegas (via WhatsApp) para realizarem as
atividades.
Ø Não acumule atividades. Faça a entrega
em tempo hábil para que eu possa corrigir e avaliar.
BONS ESTUDOS!!!!!!
Atividades
Are video games killing creativity?
In the past few years, I have taken a very close
look on the dynamic of video games itself. There are certain games that can
kill creativity and there are many more games that enhance creativity. For
those that say video games kill creativity, they are simply looking for a
scapegoat. It is easy and convenient to find a scapegoat rather than take the
time to carefully observe, analyze, and explore things. If they thought more
about it, then the video games would not be used as a scapegoat for the lack of
creativity, violence, and everything else.
To have creativity, one has to have imagination. To tap into imagination, one
has to be able to use critical thinking. To be able to use critical thinking,
one has to be able to apply knowledge. To be able to play certain games, one
needs to be able to implement critical thinking.
From what I have seen, you have to have
intelligence to play video games. Video games are completely different from
film and TV. Perhaps video games are a universal medium that brings together
other languages such as: mathematics, computer programming, Japanese anime,
music, art, theatre, film and TV.
1) Qual das
sentenças abaixo melhor descreve o texto?
a. The objective of this text
is to describe a video game.
b. The objective of this
text is to narrate an experience of playing a video game.
c. The objective of this
text is to present an argument about the use of video games.
2) Marque a
alternativa falsa sobre o texto.
a. O autor do texto acredita que não há jogos de
videogame que possam inibir a criatividade.
b. O autor do texto sugere que muitas pessoas não
consideram a relação entre videogames e criatividade cuidadosamente.
c. O autor do texto acredita que videogames são
diferentes de filmes ou televisão.
3) Qual das seguintes
sentenças tem o mesmo significado que “It is easy and convenient to find a
scapegoat rather than take the time to carefully observe, analyze, and explore
things.”
a. Os processos de observação, análise e
exploração ajudam as pessoas a acharem bodes expiatórios.
b. Bodes expiatórios são aqueles que gostam de
observar, analisar e explorar as coisas.
c. É conveniente atribuir culpa ou responsabilidade a
um bode expiatório ao invés de levar tempo observando, analisando e explorando,
uma questão problemática.
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